Mod LS 2013: plazierbare UPK Schweinemast2

Backlinkseller

Hallo, heute ist es endlich so weit, meine Schweinemast hat den ersten Testdurchlauf bei mir bestanden, so das ich sie zum Download bereitstellen kann. Sie basiert auf dem Universalprocesskit (UPK) von mor2000.

Aber ersteinmal einen kleine Spielanleitung für die Schweinemast:

Dies ist eine !SchweineMast! keine Zuchtanlage, hier werden Schweine gemästet, d.h. Ihr bekommt beim Kauf einen Stall mit 180 Ferkeln die es gilt innerhalb von 9 Tagen Schlachtreif zu mästen. (Ausgangswert 180 Tage dauert die Mästung der Ferkel bis zum Verkauf als Mastschwein mit ca. 110kg per Schwein)

Dies ist der große Unterschied zu anderen Game – Schweinemasten.

Ich habe versucht bestmöglich die Werte zu berechnen, mit den auf allen Maps zur Verfügung stehenden Getreide und Erdfruchtsorten. Leider sind wichtige Futterkomponenten nicht Standartmäßig eingebunden(Eiweißhaltige Sorten Getreide,Soya etc.) (ich plane in der neuen Version eine reale Fertig-Mischfutterfütterung)

LS 2013 Mod: Plazierbare UPK Bio Diesel Fabrik


Da sich mein Project Schweinemast nun doch aufwendiger darstellt, als ich dachte, habe ich erstmal noch über mein weiteres Projekt hergemacht.

Wie der Blogtitel es schon aussagt, es ist ein Bio Diesel Werk.
Ich habe es bewusst klein gestaltet. Wichtig ist mir dabei gewesen, für den Landwirtschaftssimulator, wieder eine Möglichkeit der Selbstversorgung zu schaffen und gleichzeitig natürlich auch zu zeigen, was alles aus Landwirtschaftlichen Produkten hergestellt wird. ;)

Das Mod besteht aus 3 Teilen, dem Werk, einer kl. Hoftankstelle und einem Verkaufstrigger.

Credits:

  • idea, edit, textures, ingame: Peter Pech
  • tech. modelle: manuel (http://www.modding-welt.com), silos: unbekannt, tanke: unbekannt
  • Hoftankstelle: GIANTS Software GmbH 

Hier einige Bilder:

Download Link: http://ul.to/ht1w0ydv

zum besseren plazieren empfehle ich den enhancedPlace Mod von Marhu

Download Link: http://ul.to/ef3kd2do

Zum Blog Mixpikel

Modding LS2013: Erste Beta Schweinemast steht bevor


Meine placeable_upkSchweinemast2 nähert sich gewaltig der Veröffentlichung bzw. dem Download.

Hier ein erstes Bild meiner Schweinemast2 für die ich dankenswerter Weise die Modelle vom Modder Marhu nutzen darf ;)

Wie geschrieben funktioniert diese Schweinemast nach einem anderen Prinzip und ist nicht mit der von Marhu zu vergleichen.

Mir geht es bei meiner darum, das in etwa die Futtermenge pro Schwein bis zum Verkauf stimmt und auch die Futterarten stimmen.

Ich weis das heutzutage in Schweinemastbetrieben nur selten das Futter angemischt wird, sondern auf Fertigfutter zur Mast zurückgegriffen wird, dies wäre auch mit dem Universalprocesskit möglich, jedoch würden die Spieler wohl dann kaum mehr Interesse an der Schweinmast haben, wenn durch Kauf von Futter und Verkauf der Schweine, unterm Strich der Spielgewinn zu niedrig wäre.

Hier nun ein Bild von der Schweinemast im Giants – Editor

Zum Blog Mixpikel

Mod LS 2013: Ein Multicar Mulde Tipper von Mir gestylt ;-)


So, nach langer Zeit des Testens und des Bauens, stelle ich nun meinen Multicar M30 Retro Fashion hier vor und ntürlich auch zum Download bereit ;)

Mod Description:
Dies ist eine Modifikation des Multicar M25 mit M30 Elementen.
Der Mod heist MulticarM30retroFashion, weil dies der optische Look der des M25 ist, jedoch diese Mulde, Fahrgeschwindigkeit, Ausstattung zu M25 Zeiten unmöglich warenDer Multicar wird nach wie vor gebaut(Baureihe M27, M31, FUMO and TREMEL) Produzent ist HAKO(www.hako.com) und erfreut sich großer Beliebtheit, da er mit speziellen Aufbauten versehen werden kann. Im Multicar M31 arbeitet ein Iveco F1C Motor.Für Frontanbauten (Grasmäher etc.) empfehle ich http://www.modhoster.de/mods/kaufbare-fronthydraulik . Der Multicar ist dafür vorbereitet(sammelt Stroh – Grasschwad).Aufladbare fruitTypes: grass grass_windrow wheat_windrow barley_windrow forage chaff silage hemp_windrow manure potato sugarBeet wheat rape barley maize pflaume kirsche apfel birne onion carrot cucumber tomato orange erdbeere grape
Entleert wird mittels einer neuartigen Technik, der  Walkingfloor ® Technologie. Es ist dadurch kein Kipper im herkömmlichen Sinne.

Modding LS 2013: Universalprocesskit

Vor einiger Zeit bin ich durch das Apfelmod auf das Universanlprocesskit von mor2000 aufmerksam geworden.

Dieses Kit ermöglicht Moddern plazierbare oder mit dem GE einbaubare Mods zu bauen, welche eine echte und sinnvolle Funktion bekommen können.
Ich finde dieses Universalprocesskit ist eine echte Bereicherung für den Landwirtschaftssimulator.
So können Fabriken die Nahrungsmittel herstellen erstellt werden oder “einfache” Sachen so wie ich sie bereits umgesetzt habe damit ins Spiel gebracht werden.
Die genialste Sache ist meiner Meinung nach, das es nun möglich ist plazierbare Mods mit Funktionen auszustatten.
Ich habe ja schon einige gebaut, weitere werden folgen.
Hier nochmal der Downloadlink auf Github. KLICK
und hier die Seite auf Github mit Beschreibung für Modder oder Interessierte. KLICK
Image by mor2000 (c)

Zum Blog Mixpikel

MOD LS2013: Plazierbares Tomatengewächshaus.

Siehe zur näheren Beschreibung mein Gurkenhaus.

Der Unterschied besteht nur in der Bepflanzung und das bei diesem Mod kein Düngeranhänger mitgeliefert wird.
Hier nun Bilder vom Gewächshaus.

mit der Textur der Pflanzen bin ich auch nicht zufrieden :-(
zum Spielen reichts mir jedoch

Testing Version ohne Wege :-)

Bitte nicht reuppen sondern nur den Downloadlink weitergeben :-)
DANKE
Spenden Willkommen! —>>>

Zum Blog Mixpikel

MOD LS2013: Plazierbares Gurkengewächshaus

Nach vielen Stunden arbeit und tüfteln habe ich es endlich geschafft, dass mein Mod plazierbares Gewächshaus die Version 2 von mir erhalten hat. :-)

Ich habe bei diesem die Trigger neu angeordnet und etwas an der “Produktion” gefeilt, ebenso werden jetzt “animierte” Düngersäcke entsprechend der Düngerfüllstandes angezeigt und Wege im Gewächshaus wurden eingebaut. :-)
Für den Düngertransport habe ich einen Amazone Düngeranhänger modifiziert, dieser kann nun zwar nicht mehr düngen, jedoch sehr gut Dünger transportieren und überlanden ;-)
Auch dies hat wieder einige Stunden Arbeitszeit gekostet. Dafür habe ich aber endlich ein gut funktionierendes kleineres Teil fürs “beladen” des Gewächshauses.

Momentan gibt es den Download nur über meinen Blog.

Wie auch bei der Version 1, gehostet bei Modhoster.de, wird bei diesem Mod zur Funktion das Universalproceskit benötigt, die neuste Version befindet sich auf github.com.
Hier der Direktlink.